注意:本题为历年真题精选易错题,考生在学习历年考试真题是备考过程中非常重要的一环。通过认真练习和分析错题,可以帮助你更好地掌握知识点和答题技巧,为考试做好充分准备。
一、2025年春江苏开放大学数字媒体艺术概论知识点四单选题
1、1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是()。
A、安格尔
B、达盖尔
C、爱德华•穆布里奇
D、马歇尔•杜尚
答案:B
2、个人电脑时代的来临是从上世纪()年代。
A、60.0
B、70.0
C、80.0
D、90.0
答案:C
3、计算机图形学和图形用户界面之父是()。
A、伊凡•苏泽兰
B、约翰•惠特尼
C、赫尔曼•霍勒斯
D、格拉斯•恩格尔巴特
答案:A
4、第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是()。
A、埃达•奥格斯塔•拜伦
B、巴贝奇
C、赫尔曼•霍勒斯
D、托马斯•沃森
答案:A
5、差分机(现代计算机鼻祖)是由()科学家发明。
A、埃达•奥格斯塔•拜伦
B、巴贝奇
C、赫尔曼•霍勒斯
D、托马斯•沃森
答案:B
6、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是()。
A、Ivan Sutherland
B、Ben F、Laposky
C、Herbert W、Franke
D、AMNoll
答案:C
7、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的()影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A、《魔鬼终结者2》
B、《深渊》
C、《泰坦尼克号》
D、《星球大战》
答案:B
8、首先提出创意产业概念的国家是()。
A、美国
B、英国
C、日本
D、韩国
答案:B
9、下列哪种技术使用户能够通过手指操作屏幕,实现图像的缩放和旋转?
A、虚拟现实技术
B、多点触摸技术
C、增强现实技术
D、图形用户界面
答案:B
10、虚拟现实技术的基本特征不包括:
A、沉浸性
B、交互性
C、静态性
D、构想性
答案:C
11、互动媒体艺术产生的主要原因之一是:
A、艺术家们渴望更多的创作自由
B、人们对传统艺术形式感到厌倦
C、科技进步和艺术观念的更新
D、对艺术市场的需求增加
答案:C
12、以下哪些是由赫伯特·弗兰克创作的作品?
A、《计算机图形学-计算机艺术》
B、《电子抽象》
C、《Catalog》
D、《未来世界》
答案:C
13、《电子抽象》是由以下哪位艺术家创作的?
A、本·拉波斯基
B、彼得·福德斯
C、赫伯特·弗兰克
D、琼·崔肯布罗德
答案:A
14、谁在1984年设计了Amiga 1000计算机,极大推动了计算机艺术的发展?
A、史蒂夫·乔布斯道
B、格拉斯·恩格尔巴特
C、杰伊·迈纳
D、约翰·惠特尼
答案:C
15、在1995年,哪部电影成为了第一部全计算机动画长片?
A、《未来世界》
B、《少年福尔摩斯》
C、《2001太空漫游》
D、《玩具总动员》
答案:D
16、哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?
A、亨利·戈劳德
B、琼·崔肯布罗德
C、约翰·惠特尼
D、阿瑟·阿佩尔
答案:D
17、第一部获大奖的数码动画短片是由谁制作的《饥饿/反饥饿》?
A、彼得·福德斯
B、琼·崔肯布罗德
C、大卫·厄姆
D、劳伦斯·盖特
答案:A
18、将计算机图像引入电影工业的“计算机图像之父”是谁?
A、约翰·惠特尼
B、本·拉波斯基
C、肯尼思·诺尔顿
D、格奥·尼斯
答案:A
19、在1964年,哪位科学家制作了第一只鼠标器?
A、赫伯特·弗兰克
B、道格拉斯·恩格尔巴特
C、本·拉波斯基
D、约翰·惠特尼
答案:B
20、世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC是在何时研制成功的?
A、1822年
B、1888年
C、1946年
D、1952年
答案:C
21、谁是世界上第一位“软件程序员”并且是第一个看到计算机作为艺术工具潜能的人?
A、赫尔曼·霍勒斯
B、巴贝奇
C、埃达·奥格斯塔·拜伦
D、约翰·惠特尼
答案:C
二、2025年春江苏开放大学数字媒体艺术概论知识点四多项选择题
1、互动媒体艺术产生的外部因素有()等。
A、图形用户界面
B、多点触摸技术
C、虚拟现实与增强现实技术
D、体感技术
答案:ABCD
2、互动媒体艺术创作理念有()。
A、连结
B、融入
C、互动
D、转化与出现
答案:ABCD
3、互动媒体艺术产生的外因包括:
A、科技的迅速发展
B、艺术家们的探索精神
C、观众的互动需求
D、传统艺术形式的局限性
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